Sökresultat för "2+spelare"

Vändtia

Den här mäktiga sökningen gjordes av Search Unleashed.
Help to remove this message by getting the site owner to support this software.

Förberedelser

Kortlek med 52 kort, utan jokrar.

Varje spelare får utdelat fyra + fyra kort. De första ska ligga med valörsidan ner, de andra med valörsidan upp ovanpå de första fyra. Slutligen får varje spelare fyra kort att ha i handen. Spelarna får byta de öppna korten med sina kort från handen innan spelet börjar, men inte under spelets gång. De kort som inte blev utdelade …

33 Kommentarer

Bridge

Vad som behövs

  • 4 spelare
  • En kortlek med 52 kort, utan jokrar.

Kan vara bra att ha

  • En kortlek till, så att ni alltid har två kortlekar igång
  • 4 budlådor
  • Protokoll och penna
  • Bridgebord

Spelet

Spelarna delar in sig i par, och varje spelare sätter sig mittemot sin partner. Given delar ut hela leken, alltså ska varje spelare ha 13 kort var. Spelarna sorterar förslagsvis sina kort efter färg och valör. När alla spelare har fått korten och sorterat dem vidtar budgivningen.

Budgivningen

De 35 buden
1 ♣ 1 1 1 ♠ 1 sang
2 ♣ 2 2 2 ♠ 2 sang
3 ♣ 3 3 3 ♠ 3 sang
4 ♣ 4 4 4 ♠ 4 sang
5 ♣ 5 5 5 ♠ 5 sang
6 ♣ 6 6 6 ♠ 6 sang
7 ♣ 7 7 7 ♠ 7 sang

Budgivningen syftar till att dels fastställa trumffärgen, om någon, dels hur många stick den spelförande sidan ska ta.

Varje bud innehåller ett siffervärde mellan 1 och 7 och en färg (spader, hjärter, ruter eller klöver) eller sang (utan trumf, ofta förkortat NT från engelskans ”No trumph”). Färgerna är rangordnade som följer: Klöver är lägst, följt av ruter, hjärter, spader och slutligen sang. Det lägsta budet är alltså 1 klöver och det högsta 7 sang.

Till budets siffervärde läggs 6 för att komma fram till hur många stick den bjudande med partner ska ta, alltså innebär budet 3NT att paret i fråga ska ta 9 stick utan trumf. Vad varje bud betyder får paret bestämma själva, bara de förklarar dem för motståndarna. Vanligast är dock de så kallade ”naturliga buden”, där spelaren har den färg han eller hon bjuder, till skillnad från de ”konventionella buden” som kan visa i princip vad som helst.

Ett vanligt sätt att värdera sin hand är att räkna honnörspoäng, där varje ess på handen räknas som 4 poäng, varje kung som 3, varje dam som 2 och slutligen varje knekt som 1 poäng. Ett vanligt riktmärke är att en hand ska innehålla minst 12 poäng för att det ska vara lönt att öppna budgivningen. Detta ska dock ses som ett riktmärke och inget annat. En hand med till exempel 13 klöver innehåller enligt honnörspoängsprincipen bara 10 poäng, men kommer givetvis ta alla stick med klöver som trumf.

Given inleder budgivningen med ett bud eller pass. Efter detta fortsätter budgivningen åt vänster, och pågår tills tre spelare i rad har passat. Ett undantag finns dock: Om budgivningen inleds med tre pass får den fjärde tillfälle att bjuda. Varje bud måste vara högre än det senast avlagda budet, alltså antingen ha ett högre siffervärde, ha samma siffervärde men en högre färg, eller ha både ett högre siffervärde och en högre färg.

Förutom pass och de 35 buden finns det 2 andra bud att ta till under budgivningens gång, nämligen dubbelt och redubbelt. Dubbelt kan avges av en spelare när det senaste budet som avlagts kom från en motspelare. Dubbelt innebär att den försvarande sidan får fler poäng om spelföraren inte tar tillräckligt många stick, men samtidigt får spelföraren fler poäng om denne går hem i kontraktet.

Redubbelt kan bjudas om det senaste budet är dubbelt och kommer från en motspelare. Redubbelt ökar insatserna ytterligare. Den ursprungliga betydelsen av dubbelt är att en spelare som tror att motståndarna kommer att ta för få stick i sitt kontrakt ska kunna öka insatsen för både sin egen sida och för spelföraren, och redubbelt att en spelförare (eller dennes partner) som är säker på sin sak ska kunna öka insatsen ytterligare. Dessa betydelser finns kvar än idag, men både dubbelt och redubbelt har ofta konventionella betydelser i många lägen.

När budgivningen har avslutats med 3 pass blir det senaste budet slutbud, och spelförare blir den som bjöd den färgen först i det par som vinner budgivningen.

Exempel på budgivning

Syd Väst Nord Öst Syd är spelförare i 2 ♠, eftersom denne bjöd spader först i paret Nord-Syd, som vann budgivningen.
2♠ blev slutbud, eftersom det följdes av tre raka pass.
Notera också att Syd kunde bjuda 1♠ över Nords 1♣ eftersom spader är en högre färg än klöver,
men att väst var tvungen att bjuda 2 då hjärter är en lägre färg än spader.
pass pass 1 ♣ pass
1 ♠ 2 ♥ 2 ♠ pass
pass pass
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 5.5/10 (8 votes cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: -2 (from 8 votes)

3 Kommentarer


Fyrmanswhist

Detta behövs

En kortlek utan Jokrar samt papper och penna för protokollföring.

Spelet

Given

Givare utses första given genom lottdragning eller dyl. sedan vandrar given till näste spelare efter varje omgång.

Givaren delar ut korten ett och ett till spelarna till dess att alla kort är utdelade

Välja

Alla får titta på sina kort och ska sedan bestämma om man skall spela pass eller spel. I spel ska man (laget) ta så många stick som möjligt men i pass så gäller det att undvika att ta stick. Man markerar sitt val genom att lägga ett rött kort underst bland sina kort för spel eller ett svart kort för pass. Man får välja vilket kort man vill med tanke på att både med och motspelare kommer att se kortet.

När alla lagt börjar förste man efter given att visa sitt understa kort. Om detta är ett svart kort visar näste spelare sitt understa o.s.v. och om alla visar ett svart kort blir det pass. Om någon däremot visar ett rött kort avbryter man visandet och spel gäller.

Spel

Den spelare som sitter närmast före den som visade rött börjar. Nu gäller att ta så många stick som möjligt. Spelaren som slår först slår valfri färg varpå resten av spelarna lägger varsitt kort i samma färg. Har man ej kort i färgen får man saka, alltså slänga valfritt kort. Den spelare som vinner sticket d.v.s. är högst i den spelade färgen samlar ihop dom fyra korten i en liten hög med baksidan upp och lägger denna framför sig varefter han inleder nästa stick

Pass

Vid pass börjar förste spelaren efter givaren Här gäller det att undvika stick men det går i övrigt till som spel.

Poängberäkning

  • Spel: Vid spel får man ett poäng för varje stick fler än sex stick och om det var motståndarlaget som valde spel får man dubbelt.
  • Pass: Man får poäng för varje stick färre än sju stick.

Spelets mål

Man spelar oftast till dess att något av lagen uppnått tretton poäng. Alternativt kan man spela så att all får ge en gång var.

Varianter

Det finns en mängd varianter av whist t.ex. Amerikansk whist, Japansk whist eller tvåmanswhist men dom räknas som egna spel och redogörs därför ej för här.

VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 6.7/10 (7 votes cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: +3 (from 3 votes)

Lämna en kommentar


Bluffstopp

Detta behövs

  • En kortlek med 52 kort, inga jokrar.
  • 2 till cirka 6 spelare.

Början

Blanda korten och dela ut 7 kort till varje spelare. Lägg resten av korten med baksidan uppåt i mitten på bordet. Låt oss kalla den för högen. Ta upp ett kort från högen, visa det så alla ser vad det är för kort och lägg kortet brevid högen med baksidan upp, så man inte kan se vad det är för färg eller valör längre. Låt oss kalla denna hög för spelhögen.

Spelomgång

Spelaren till vänster om givaren börjar med att spela. Det gäller att lägga ett kort som är av samma färg men av högre valör än det kortet som ligger i spelhögen. Lägsta kortet man kan lägga är en 2:a och det högsta är Äss. Spelaren bör inte visa korten han ska lägga men måste tala om vilket kort han lägger oavsett om det är sant eller falskt. Kortet läggs med baksidan upp så att ingen kan se det. Om ingen spelare sagt ”Bluffstopp” (se nedan) går turen vidare till nästa spelare.

Den spelare som inte kan lägga ett kort av samma färg och som är av högre valör har 2 alternativ:

  • Lägg ett kort och bluffa. Om föregående spelare till exempel påstått sig lägga ♠10, så kan spelaren lägga 3 och påstå att det är ♠D.
  • Säg Pass! och turen går vidare till nästa spelare. Om en spelare sagt pass, och turen återkommer till spelaren efter att alla andra spelare också har sagt pass så får spelaren lägga ett valfritt kort spelet fortsätter med detta kort som grund.

Speciella regler

  • Om en spelare tror att en annan spelarer fuskar så får han säga bluffstop och kolla på kortet han precis lagt. Om spelare hade rätt får den andre spelaren ta upp alla kort i spelhögen och turen går över till spelare som synade den andre. Om spelaren hade fel och den andra spelaren bluffade inte så får spelaren som kollade på kortet ta upp alla kort i spelhögen och spelet fortsätter sinn vanliga gång.

Alternativ: Istället för att ta upp hela spelhögen tar man 3 kort från högen. Dessutom skall 1) Om det var en bluff den som synade bluffen spela ut nästa kort och det kan vara av vilken valör och färg som helst eller 2) Om det inte var en bluff den som blev synad spela ut nästa kort och han får då välja vilken färg och valör som helst.

  • Dropp är nått som är frivilligt att köra med. Kom bara överens innan ni börjar om man ska köra med det eller inte. Det går ut på att man får tappa kort i knät eller på något annat vis bli av med korten från handen utan att någon märker det. Om någon kommer på en så måste spelaren erkänna att det har skett ett dropp. 3 till 6 straff kort måste då tag upp och tvärtom om spelaren hade fel.

Mål

Att bli av med alla korten på handen.

VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 8.8/10 (39 votes cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: +19 (from 21 votes)

1 Kommentar


Bismarck

Detta behövs

En kortlek samt papper och penna för protokollföring.

Given

Givare utses första given genom lottdragning eller dyl. sedan vandrar given till näste spelare efter varje omgång.

Under det att givaren delar ut korten ett och ett till spelarna.

Spelet

Förhanden börjar.

Spel

Gäller att ta så många stick som möjligt. Spelaren som slår först slår valfri färg varpå resten av spelarna lägger varsitt kort i samma färg. Har man ej kort i färgen får man saka, alltså slänga valfritt kort. Den spelare som vinner sticket d.v.s. är högst i den spelade färgen samlar ihop dom tre korten i en liten hög med baksidan upp och lägger denna framför sig varefter han inleder nästa stick.

Pass

Här gäller det att undvika stick men det går i övrigt till som spel.

Spader trumf

Spader som trumf. För att få slå trumf på annan färg måste man vara fri från kort i denna färg. Man måste inte trumfa utan får saka kort i annan färg. När spader är spelad färg måste dock alla slå spader.

Valfri trumf

Här får man välja färg på trumfen. Dock ej spader. Spelas i övrigt som när man spelar spader trumf.

Poängberäkning

Beroende på speltypen så gäller olika krav på antalet stick spelarna måste ta.

  • Spel, spader eller valfri: Förhanden skall ta 8 stick, övriga 4 stick vardera.
  • Pass: Förhanden får ta max 4 stick, övriga 6 stick vardera.

Man får pluspoäng för överskjutande stick utom i pass då man får pluspoäng för varje färre stick än man får ta. Kommer man inte upp till stickkravet får man minus för varje saknat stick förutom i pass där överskjutande stick ger minuspoäng.

Spelets mål

När alla valt alla alternativ en gång var så är spelet slut och den som har mest poäng har vunnit.

Variant

Man kan även spela tills alla har valt allt tre ggr. var. Spelet går då under benämningen Tribello.

VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 6.9/10 (9 votes cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: +1 (from 5 votes)

5 Kommentarer


Spel och Spelberoende i Sverige

Rapporten Spel och spelberoende i Sverige är en översättning och lätt bearbetning för svenska läsare av forskningsrapporten Gambling and Problem Gambling in Sweden, Report No. 2 of the National Institute of Public Health Series on Gambling.

Rapporten är skriven av Sten Rönnberg, Rachel Volberg, Max Abbott, Lamar Moore, Anders Andrén, Ingrid Munck, Jakob Jonsson, Thomas Nilsson och Ove Svensson (Medlemmar av International Gambling Research Team of Sweden)

Sammanfattning

Det viktigaste syftet med den här studien var att ta reda på omfattningen av spelrelaterade problem i Sverige och därmed ge en grund för fortsatta undersökningar om utvecklingen av problemen med spel i framtiden i vårt land. Ett annat mål var att identifiera de slags spel som medför de största problemen.

Ett slumpmässigt urval av personer boende i Sverige och i åldern 15-74 år (urvalet var 9.917 personer, av vilka 7.139 personer, dvs. 72%, svarade), intervjuades mellan november 1997 och februari 1998 om vilka slags spel de hade spelat, de pengar de hade gett ut på spel och vilka spelrelaterade problem de hade upplevt. Resultaten av studien är viktiga för att dokumentera de effekter spelandet i Sverige medför, och studien utgör ett viktigt underlag för framtida undersökningar liksom för politik på spelområdet i Sverige.

En andra del av studien har bestått av djupintervjuer med ett stort urval spelare med problem och en lika stor slumpmässigt uttagen grupp från den allmänna befolkningen. På grundval av svaren har en databas byggts upp. Genom bearbetning av denna kommer man att få en djupare belysning av de frågor som den första undersökningen reste. Resultat av den andra delen av undersökningen beräknas kunna presenteras under år 2002.

Några huvudresultat

  • 95% av befolkningen uppgav sig någon gång ha satsat pengar på spel. Det höga deltagandet i någon form av spel är högre än det man funnit i motsvarande studier i USA. Det är jämförbart med de höga tal för att någon gång ha prövat att spela som kommit fram i undersökningar från Australien, Nya Zeeland och Kanada. Vi är alltså pigga på att pröva på att spela i Sverige .
  • De spel flest svenskar någon gång spelat är lotter av olika slag (skraplotter, penninglotter, lokala lotteriers, bingolotto, etc.), tips eller att spela på spelautomater (varuspelsautomater, värdeautomatspel, t. ex. Jack Vegas, förströelsespel). Från hälften till över tre fjärdedelar av befolkningen har prövat på något av den sortens spel någon gång i sitt liv.
  • I medeltal uppgav de svarande att de satsat 194 kronor under den senaste månaden på sitt spelande. Detta medeltal av satsade pengar under en månad är lägre än det man funnit i de flesta liknande undersökningar i de andra länder där sådana undersökningar har gjorts. Vi är alltså pigga på att pröva, men vi är också försiktiga med våra utlägg, skulle man kanske kunna sammanfatta resultaten om hur vi spenderar pengar på spel.
  • Mellan 147.706 (2,3%) och 199.082 (3,1%) personer 15-74 år boende i Sverige 1997 kan klassificeras som ha varit problemspelare någon gång i sitt liv. Ytterligare mellan 61.009 (0,95%) och 93.119 (1,45%) av personer 15-74 år kan klassificeras som att ha varit sannolika patologiska spelare någon gång i sitt liv.
  • Mellan 70.642 (1,1%) och 109.174 (1,7%) personer 15-74 år som bodde i Sverige 1997 kan klassificeras som akuta problemspelare och ytterligare mellan 25.688 (0,4%) och 51.376 (0,8%) kan klassas som troliga patologiska spelare.
  • I de lagliga fomerna av spel är den aktuella prevalensen av spelproblem högst bland dem som spelat under det senaste året på restaurangkasinon, tips, hästar, automatspel eller bingo. Spelproblem är också vanliga i flera slag av illegala spel, däribland kortspel (utanför restaurangkasinon), förströelsespel och olika s.k. skicklighetsspel.
  • I Sverige är den ålder i vilken spelare med problem har börjat spela låg jämfört med en del andra länder. Man kan alltså misstänka att avsaknaden av åldersgränser samt bristande respekt för de åldersgränser som finns särskilt drabbar ungdomar som utvecklar spelberoende.
  • En spelare som någon gång haft spelproblem är med större sannolikhet man, under 45 år, född utomlands, boende i storstad, ogift eller boende med minderåriga i sitt hushåll enligt vår undersökning. Problemspelare är med större sannolikhet också mer lågutbildade än spelare utan problem.
  • Problemspelare har med större sannolikhet under den senaste veckan spelat på olika former av legala spel,inklusive tips, hästspel, reataurangkasinon och automatspel. Problemspelare spenderar också mer än spelare utan spelproblem på många olika former av spel. Skillnaderna mellan problemspelare och spelare utan problem är dock störst beträffande hästspel, spel kopplade till sportutfallsspel (tips, oddset, etc.), restaurang-kasinon och kortspel som inte sker på kasinon.
    Problemspelare har med större sannolikhet varit oroliga för sitt spelande. De tenderar att anse att någon av eller båda deras föräldrar haft spelproblem. De kännetecknas av att de tillbringar mer än tre timmar med spel när de spelar. De har med större sannolikhet förlorat 300 kronor eller mer på spel under en dag. Problemspelare i Sverige är också med större sannolikhet oroliga för sin hälsa och sina hemförhållanden.

Rekommendationer för framtiden

Stöd och hjälp i olika former bör utvecklas för att förebygga och behandla problem med spel. En rad åtgärder behövs. Det är åtgärder för att både minska och förebygga nu förekommande problem med spel. Om den legala formen av spel i Sverige tillåts växa och innefatta storstadskasinon är stora insatser än angelägnare.

Det handlar om primärpreventiva insatser i form av t. ex. utbildning av vårdpersonal, utvecklande av självhjälpsmaterial för spelare med problem, hjälp och upplysning till spelares anhöriga och närstående, stöd till föreningar för spelberoende, allmän folkupplysning om riskerna för spelberoende, arbete inom den svenska spelindustrin för att utveckla mindre skadliga spel och ett ansvarsfullt spelande överhuvudtaget.

Men det handlar också om sekundärpreventiva insatser avsedda att hjälpa dem som drabbats av spelproblem och dem närstående så tidigt som möjligt. Här är en telefonhjälplinje och utbyggnad av kompetens och resurser för korttidshjälp åt spelberoende i tidigt skede i kommunerna viktiga inslag.

Det kommer med det planerade utökade spelandet i Sverige att produceras ständigt nya grupper av svårt patologiska spelare som inte kan förväntas bli hjälpta med sekundärpreventiva insatser utan kommer att kräva mer omfattande behandlingsinsatser av det slag som brukar kallas tertiärpreventiva. Sådana insatser kan komma att kräva långtidsbehandling inom institutioner eller mycket kompetenskrävande korttidsbehandling i form av öppenvård samt stöd för de drabbade i åratal. Det är viktigt i utformningen av politiken på området att prevention av problemen prioriteras så att risken för att många personer hamnar i behov av omfattande och dyra hjälpinsatser minskas.

Centralt för mycket av detta arbete med att förebygga och minska skadorna av spel är att det finns personer i vårt land med kompetens och kunskaper på området. Därför måste fortsatt oberoende universitetsförankrad forskning och forskningsförankring av upplysnings- och utbildningsarbete på området utgöra de viktigaste grunderna.

VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 5.5/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: +1 (from 1 vote)

1 Kommentar


Nätpoker Innebär Stora Risker för Spelberoende

Statens folkhälsoinstitut avråder regeringen från att ge Svenska Spel tillstånd för nätpoker och andra internetbaserade spel. Forskning visar att nätpoker och andra spel om pengar på Internet ökar risken för problematiskt spelande, säger Statens folkhälso-institut i ett yttrande till regeringen.

Spelen är lättillgängliga, snabba och anonyma. De är konstruerade med ett antal funktioner, som t ex pregnanta synintryck och snabba bildväxlingar, vilket bidrar till att spelaren lätt kan gå in i ett tillstånd av hög koncentration.

En forskningssammanställning som tagits fram på uppdrag av Statens folkhälsoinstitut visar bl.a att:

  • Poker på Internet är ett spel som lockar spelaren att överskatta betydelsen av den egna skickligheten.
  • Betoningen på skicklighet attraherar nya grupper som inte spelat spel om pengar tidigare.
  • Poker på Internet är ett högriskspel för utveckling av spelberoende och att personer som har psykiska problem är särskilt utsatta.

Spel på Internet lockar främst unga personer. En studie av World Internet Institute visar att det är unga män (18-24 år) som använder Internet mest. Unga personer använder Internet socialt och interaktivt via email och i chattrum. Spelsajterna som finns idag har liknande funktioner.

Stödlinjen för spelberoende har noterat ett ökat antal samtal från unga som anger poker på Internet som ett problemspel. Huvuddelen av pokerspelarna var yngre än 25 år, samtliga var män och många hade inte spelat andra spel regelbundet tidigare.

VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: +1 (from 1 vote)

Lämna en kommentar


UNO

UNO är ett kommersiellt kortspel som uppfanns av Merle Robbins och spelas med en särskild UNO-kortlek. UNO var väldigt populärt på 1980-talet och spelet liknar Vändåtta. Enkla regler gör att hela familjen kan samlas kring detta spel som i USA, på 80-talet, såldes i över en miljon exemplar per år.
Antal spelare: 2-10

Rekommenderad åldersgräns: Från 7 år

Mål: Avsikten med spelet är att bli av med alla sina kort och den spelare som först klarar detta har vunnit omgången.

UNO-Kortleken

UNO-kortleken består av 108 kort med valörerna 0-9 samt symboler i fyra färger:

  • 19 kort: 0-9 i rött
  • 19 kort: 0-9 i grönt
  • 19 kort: 0-9 i blått
  • 19 kort: 0-9 i gult
  • 8 stoppkort
  • 8 vändkort
  • 8 drag 2-kort
  • 4 byt färg-kort
  • 4 byt färg drag 4-kort

Spelförberedelser

Deltagarna drar om vem som skall blanda korten. Den spelare som drar det högsta kortet blandar och delar ut sju kort till varje spelare. Överblivna kort läggs i en hög på bordet med ett kort med symbolsidan upp. När spelet börjar skall färgen på det uppvända kortet följas. Det underlättar att sortera korten på handen efter färg.

Spelet

Korten spelas efter färg och valör. Ett kort, vilket som helst kan spelas i en och samma färg. Du kan också byta färg. Det gör du genom att lägga ett kort med samma valör fast i en annan färg på det kort som ligger med symbolsidan uppåt. Nästa spelare måste då följa färgen på det senast spelade kortet, eller använda samma valör ännu en gång i en tredje färg. När du fått rätt färg, men ett Stoppkort, tvingar du nästa spelare att stå över sin tur i denna omgång pga. Stoppkortet. Du skall alltid följa färg eller instruktion från det senast spelade kortet.

Spelar du rätt färg, men lägger ett Vändkort, vänds spelets riktning och spelaren som lade kortet före dig skall spela igen. Spelet fortsätter i denna riktning till dess ett nytt Vändkort läggs.

Följer du färgen, men lägger ett kort med symbolen Drag 2, måste nästa spelare dra två nya kort från högen på bordet. Samtidigt måste denna spelare stå över från att lägga i denna omgång.

Ett Stoppkort kan läggas på ett annat Stoppkort. Dock inte av spelaren som sitter efter den som lade det första Stoppkortet, utan av den därpå följande spelaren. Samma gäller också för Vändkort och Drag 2-kort.

Byt färg-kort är nyckelkort. De kan bara spelas om spelaren inte har fler kort i den färg som spelas. Kortet kan läggas på alla färger. Den spelare som lägger ett Byt färg-kort skall välja ny färg.

Byt färg drag 4-kortet har samma funktion. Kortet kan endast spelas när spelaren inte har kort i den färg som spelas. Kortet kan läggas på alla färger. Den spelare som lägger kortet skall välja ny färg. Spelaren som sedan står i tur tvingas dra fyra kort från högen samtidigt som han inte får lägga något kort detta spelvarv.

När det blir din tur och du inte har något kort att spela måste du dra ett kort från högen på bordet. Kan du inte heller då lägga får du stå över din tur i omgången.

Straff

Om en spelare använder sig av Byt färg drag 4-kortet, men har andra kort på handen som han kunnat spela, skall spelaren dra fyra kort extra.

Avslutning Av Spelet

För att kunna spela ditt sista kort måste du säga ”UNO!” när du lägger ditt näst sista kort. (UNO är spanska och betyder ett.) Du talar på så sätt om för dina motspelare att du bara har ett kort kvar på handen. Glömmer du att säga UNO innan spelaren efter dig gjort sitt drag, och motspelarna gör dig uppmärksam på det, måste du dra två kort från högen på bordet. Dessutom måste du stå över din tur.

Hamnar du i situationen att du har två kort på handen och spelaren före dig lägger ett kort som medför att du skall stå över eller måste dra kort, skall du följa kortets instruktion och alltså vänta till ett senare tillfälle att säga UNO.

Poängberäkning

När en av spelarna gått ut skall de övriga räkna samman poängen på de kort som de har på handen.

Korten värderas på följande sätt:

  • Alla kort från 0 till 9: kortets talvärde
  • Drag 2-kort: 20 poäng
  • Stoppkort: 20 poäng
  • Vändkort: 20 poäng
  • Byt färg-kort: 50 poäng
  • Byt färg drag 4-kort: 50 poäng

Det finns två sätt att fördela poängen:

  1. Den spelare som spelat slut på sina kort får det totala värdet av de kort som motspelarna har på sina händer. Innan spelet börjas sätts en gräns vid vilken hela spelet är slut. Den spelare som når det beslutade poängtalet, exempelvis 500 poäng, blir vinnare sammanlagt.
  2. Varje spelare räknar samman sina poäng. Efterhand som nya poäng kommer till läggs dessa samman med de poäng som spelaren har sedan tidigare. När en på förhand beslutad poänggräns nås utesluts spelaren. Den spelare som ännu inte har nått gränsen när näst siste spelaren går ut är vinnare.

Lagspel

UNO kan också spelas som lagspel, antingen i par mot par eller i lag bestående av flera spelare. Spelas UNO i par lägger den andre spelaren i ett par med sina kort när medspelaren spelat slut på sina kort. Enbart motspelarens kort räknas. Motspelarnas totala poäng tillskrivs det vinnande paret. Första par till 500 poäng är vinnare.

Spelas UNO i lag skall spelarna från de olika lagen sitta varvade. Spelare från samma lag får alltså inte sitta intill varandra. Om en spelare i det ena laget går ut kastar de övriga spelarna sina kort och motståndarna räknar samman sina kort. Här kan också en av de två poängberäkningsmetoderna som är nämnd ovan användas för fördelning av poängen. Poänggränsen för avslutning av ett spel sätts vid 500.

Ytterligare en variation är att spela UNO vid flera bord. Varje par spelar t.ex. fyra spel mot vart och ett av de övriga paren. Bägge poängberäkningsmetoderna kan användas. Vinnarparet blir det par som får högst eller lägst poängsumma, beroende på vilken metod som används.

VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 8.1/10 (47 votes cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: +18 (from 24 votes)

35 Kommentarer


Vändåtta

Vändåtta är en svensk kortspelsvariant som är snarlik många andra kortspel i andra länder: Mau mau, Switch, Crazy eights, Swedish rummy, Supervändåtta m.fl.

Vändåtta liknar också det kommersiella spelet UNO.

Regler

Vändåtta spelas helst med 3-5 spelare. Spelet kan till nöds spelas på två. Vill man spela fler än fem är det tillrådligt att blanda i ytterligare en lek. Spelet går ut på att först bli av med de kort man har på hand.

Given blandar och ger medsols sju kort till var och en av spelarna runt bordet. Där efter lägger han talongen mitt på bordet och slår upp det översta kortet.

Undantag:

  1. Skulle det översta kortet vara en åtta så sticks den återigen in mitt i talongen.
  2. Skulle det översta kortet visa sig vara ett Ess stannar det uppslaget men alla spelare får ytterligare ett kort från talongen)

Förhand spelar nu ut. Han har följande alternativ:

  • Han kan välja att spela ett kort som följer färg eller valör på det uppslagna kortet.
  • Han kan också välja att spela ut fler kort av samma valör och därmed byta färg. Det understa kortet måste dock vara av samma färg som det som ligger.
  • Han kan spela ut ett Ess i den färg som ligger, vilket tvingar alla motståndare att ta upp ett kort ur talongen
  • Han kan spela ut en åtta och högt säga vilken ny färg han valt i spelet, exempelvis ”Spader!”. OBS! En spelare får dock inte spela en åtta på en redan liggande åtta.
  • Kan han inte göra någonting av ovanstående får han ta upp kort ur talongen, dock max tre stycken, som han sedan spelar ut enligt ovan.

Efter att Förhand har spelat ut (eller misslyckats spela ut) ett kort enligt ovan går turen vidare till nästa man som följer ovanstående spelprocedur och så vidare.

När spelet har kommit så långt så att en spelare vet med sig att han kan gå ut i nästa omgång måste han kungöra detta genom att högt säga ”Lappen!”. Misslyckas spelaren med detta får han istället för att gå ut med sitt/sina sista kort dra tre straffkort ur talongen. Observera att det inte är tillåtet att gå ut på åtta eller Ess. (Man kan ju dock spela dessa kort som sista kort men sedan får man hoppas att nästa kort i talongen följer färg.)

Den har vunnit som blivit av med alla sina kort.

Varianter

Det finns flera varianter på Vändåtta. Bland annat kan man tillåta ”smygutgångar” där om man sitter på flera kort i samma valör så tillåts man gå ut utan att ha ropat ”Lappen!” innan.

Man kan också spela Vändåtta som poängspel genom att räkna de kvarvarande spelarnas kort och ger då värde enligt följande:

  • Åttor 10 poäng
  • Ess 5 poäng
  • Övriga kort 1 poäng

Den spelare med lägst poäng efter ett överenskommet antal omgångar vinner.

VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 8.9/10 (12 votes cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: +3 (from 5 votes)

4 Kommentarer


Rödskägg

Rödskägg är ett svenskt kortspel där målet är att ta stick (en samling kort som en spelare vunnit i en omgång) och gå ned i poäng. Alla spelare börjar med 12 poäng och målet är att nå ned till exakt 0. Vanligtvis är ett stick värt ett minuspoäng och varje runda består av 6 stick.

I början av en runda tilldelas var spelare 6 kort, ur en lek med jokrar bortgallrade. Om någon spelare tittar på sina kort innan given förklarat delningen avslutad, ofta genom att knacka på däcket, straffas denne med 6 pluspoäng. Om en spelare inte fått några klädda kort, kan denne begära nya kort tills han är nöjd, eller han fått en hand med ett klätt kort. Skulle korten ta slut, vilket inte är ovanligt med 6 spelare, blandas de slängda korten och en ny hand dras. Denna hand får inte bytas.

Därefter börjar satsningen. Varje spelare får i tur och ordning säga hur många sticks det beräknar sig ta, den som bjuder högst får lägga första kortet i varje stick och bestämmer därmed färg. Lyckas inte spelaren ta de stick han angivit straffas denne med 6 pluspoäng.

När det återstår två stick att spela, måste den spelare som vann budgivningen och bestämmer färg fråga vilka spelare som vill avsluta rundan. De som redan tagit stick är automatiskt med och spelar som vanligt, de som inte tagit några stick kan välja att gå med. De som väljer att gå med riskerar 6 pluspoäng om de inte tar några stick, men de stick de tar är värda 2 minuspoäng styck. Skulle den spelare som bestämmer färg glömma att fråga efter vilka som går med räknas det som om alla hade tagit ett stick, d.v.s. alla går med utan varken risk eller bonus. En alternativ regel är att, utöver ovanstående, vinnaren av budgivningen själv får 6 pluspoäng om han glömmer fråga.

Slutligen finns vissa specialregler:

  1. Bjuder en spelare 6 sticks kan denne säga ”Rödskägg”. Han måste nu ta alla stick (Precis som om han skulle sagt att han ville ta 6 stick) men klarar han detta vinner spelaren automatiskt hela spelet. Misslyckas han förlorar spelaren och spelet fortsätter utan honom.
  2. Om en spelare går ned på minuspoäng (dvs tar för många sticks och går under noll) måste denne på något sätt tillförskaffa sig pluspoäng (genom att bjuda mer en vad han förmår ta t.ex.). Spelaren vinner inte förrän han nått exakt noll.
  3. En spelare måste annonsera dels när denne är ett poäng från noll, dels när noll poäng nåtts, innan nästa stick börjat spelas. Glömmer spelaren bort detta, utdelas 6 pluspoäng som straff.
  4. Om två spelare går ner till noll under samma runda spelas en avgörande runda med endast dessa spelare. Den med flest sticks tar hem spelet.

Observera att straffpoäng bara utdelas om någon annan spelare påpekar det inträffade innan nästa stick spelats färdigt.

Kommentar: Rödskägg är som kortspel betraktat ett mycket taktiskt spel; endast Bridge och Poker kan anses vara mer beroende av skicklighet. En bra spelare kan med usla kort ta hem spelet, medan en dålig spelare kan misslyckas med allt utom de bästa korten.

VN:F [1.9.17_1161]
Rating: 9.0/10 (7 votes cast)
VN:F [1.9.17_1161]
Rating: +2 (from 6 votes)

1 Kommentar


Sida 2 av 41234