Sökresultat för "500"

SIFOs Undersökning av Spel på Internet

Den här mäktiga sökningen gjordes av Search Unleashed.
Help to remove this message by getting the site owner to support this software.

Lotteriinspektionen har gett SIFO Research International i uppdrag att genomföra en undersökning om spel på Internet. Detta är en uppföljning av den undersökning som SIFO genomförde i maj 2006.

Målgrupp för undersökningen är allmänheten. De som har intervjuats är personer i åldern 18 år och äldre, boende i hela landet. Intervjuerna har genomförts genom telefonintervjuer. Antal …

Lämna en kommentar

UNO

UNO är ett kommersiellt kortspel som uppfanns av Merle Robbins och spelas med en särskild UNO-kortlek. UNO var väldigt populärt på 1980-talet och spelet liknar Vändåtta. Enkla regler gör att hela familjen kan samlas kring detta spel som i USA, på 80-talet, såldes i över en miljon exemplar per år.
Antal spelare: 2-10

Rekommenderad åldersgräns: Från 7 år

Mål: Avsikten med spelet är att bli av med alla sina kort och den spelare som först klarar detta har vunnit omgången.

UNO-Kortleken

UNO-kortleken består av 108 kort med valörerna 0-9 samt symboler i fyra färger:

  • 19 kort: 0-9 i rött
  • 19 kort: 0-9 i grönt
  • 19 kort: 0-9 i blått
  • 19 kort: 0-9 i gult
  • 8 stoppkort
  • 8 vändkort
  • 8 drag 2-kort
  • 4 byt färg-kort
  • 4 byt färg drag 4-kort

Spelförberedelser

Deltagarna drar om vem som skall blanda korten. Den spelare som drar det högsta kortet blandar och delar ut sju kort till varje spelare. Överblivna kort läggs i en hög på bordet med ett kort med symbolsidan upp. När spelet börjar skall färgen på det uppvända kortet följas. Det underlättar att sortera korten på handen efter färg.

Spelet

Korten spelas efter färg och valör. Ett kort, vilket som helst kan spelas i en och samma färg. Du kan också byta färg. Det gör du genom att lägga ett kort med samma valör fast i en annan färg på det kort som ligger med symbolsidan uppåt. Nästa spelare måste då följa färgen på det senast spelade kortet, eller använda samma valör ännu en gång i en tredje färg. När du fått rätt färg, men ett Stoppkort, tvingar du nästa spelare att stå över sin tur i denna omgång pga. Stoppkortet. Du skall alltid följa färg eller instruktion från det senast spelade kortet.

Spelar du rätt färg, men lägger ett Vändkort, vänds spelets riktning och spelaren som lade kortet före dig skall spela igen. Spelet fortsätter i denna riktning till dess ett nytt Vändkort läggs.

Följer du färgen, men lägger ett kort med symbolen Drag 2, måste nästa spelare dra två nya kort från högen på bordet. Samtidigt måste denna spelare stå över från att lägga i denna omgång.

Ett Stoppkort kan läggas på ett annat Stoppkort. Dock inte av spelaren som sitter efter den som lade det första Stoppkortet, utan av den därpå följande spelaren. Samma gäller också för Vändkort och Drag 2-kort.

Byt färg-kort är nyckelkort. De kan bara spelas om spelaren inte har fler kort i den färg som spelas. Kortet kan läggas på alla färger. Den spelare som lägger ett Byt färg-kort skall välja ny färg.

Byt färg drag 4-kortet har samma funktion. Kortet kan endast spelas när spelaren inte har kort i den färg som spelas. Kortet kan läggas på alla färger. Den spelare som lägger kortet skall välja ny färg. Spelaren som sedan står i tur tvingas dra fyra kort från högen samtidigt som han inte får lägga något kort detta spelvarv.

När det blir din tur och du inte har något kort att spela måste du dra ett kort från högen på bordet. Kan du inte heller då lägga får du stå över din tur i omgången.

Straff

Om en spelare använder sig av Byt färg drag 4-kortet, men har andra kort på handen som han kunnat spela, skall spelaren dra fyra kort extra.

Avslutning Av Spelet

För att kunna spela ditt sista kort måste du säga ”UNO!” när du lägger ditt näst sista kort. (UNO är spanska och betyder ett.) Du talar på så sätt om för dina motspelare att du bara har ett kort kvar på handen. Glömmer du att säga UNO innan spelaren efter dig gjort sitt drag, och motspelarna gör dig uppmärksam på det, måste du dra två kort från högen på bordet. Dessutom måste du stå över din tur.

Hamnar du i situationen att du har två kort på handen och spelaren före dig lägger ett kort som medför att du skall stå över eller måste dra kort, skall du följa kortets instruktion och alltså vänta till ett senare tillfälle att säga UNO.

Poängberäkning

När en av spelarna gått ut skall de övriga räkna samman poängen på de kort som de har på handen.

Korten värderas på följande sätt:

  • Alla kort från 0 till 9: kortets talvärde
  • Drag 2-kort: 20 poäng
  • Stoppkort: 20 poäng
  • Vändkort: 20 poäng
  • Byt färg-kort: 50 poäng
  • Byt färg drag 4-kort: 50 poäng

Det finns två sätt att fördela poängen:

  1. Den spelare som spelat slut på sina kort får det totala värdet av de kort som motspelarna har på sina händer. Innan spelet börjas sätts en gräns vid vilken hela spelet är slut. Den spelare som når det beslutade poängtalet, exempelvis 500 poäng, blir vinnare sammanlagt.
  2. Varje spelare räknar samman sina poäng. Efterhand som nya poäng kommer till läggs dessa samman med de poäng som spelaren har sedan tidigare. När en på förhand beslutad poänggräns nås utesluts spelaren. Den spelare som ännu inte har nått gränsen när näst siste spelaren går ut är vinnare.

Lagspel

UNO kan också spelas som lagspel, antingen i par mot par eller i lag bestående av flera spelare. Spelas UNO i par lägger den andre spelaren i ett par med sina kort när medspelaren spelat slut på sina kort. Enbart motspelarens kort räknas. Motspelarnas totala poäng tillskrivs det vinnande paret. Första par till 500 poäng är vinnare.

Spelas UNO i lag skall spelarna från de olika lagen sitta varvade. Spelare från samma lag får alltså inte sitta intill varandra. Om en spelare i det ena laget går ut kastar de övriga spelarna sina kort och motståndarna räknar samman sina kort. Här kan också en av de två poängberäkningsmetoderna som är nämnd ovan användas för fördelning av poängen. Poänggränsen för avslutning av ett spel sätts vid 500.

Ytterligare en variation är att spela UNO vid flera bord. Varje par spelar t.ex. fyra spel mot vart och ett av de övriga paren. Bägge poängberäkningsmetoderna kan användas. Vinnarparet blir det par som får högst eller lägst poängsumma, beroende på vilken metod som används.

VN:F [1.9.13_1145]
Rating: 8.2/10 (36 votes cast)
VN:F [1.9.13_1145]
Rating: +15 (from 21 votes)

33 Kommentarer


Canasta

Canasta är ett kortspel nära besläktat med kortspelet femhundra.

Detta behövs

  • Två kortlekar inklusive Jokrar, dvs. innehållande 54 kort vardera.
  • 2 till cirka 6 spelare.

Specificering av regler

Innan spelet börjar har man att komma överens om hurvida man skall plocka ett eller två kort från högen när man är i tur. (här har vi valt att plocka två kort varje gång), samt om det krävs en eller två canasta för att få avsluta.

Vid lagspel bygger och räknar man tillsamans inom laget.

Spelets mål

Att genom att bygga canasta d.v.s minst sju kort av samma värde samla poäng. Röd canasta innehåller inga vilda kort och är mest värd annars kallas det svart canasta och detta markeras genom att lägga svart eller rött kort överst.

Taktik

Förhindra att motståndare plockar spelhögen.

Början

Blanda korten och dela ut elva kort till varje spelare. Lägg resten av korten med baksidan uppåt i mitten på bordet. Låt oss kalla den för högen. Ta upp ett kort från högen, lägg det bredvid högen så alla ser vad det är för kort.denna hög kallar vi för spelhögen.

Om det första kortet är en röd trea eller ett vilt kort låses spelhögen (markeras med att man lägger detta kort på andra ledden) och nytt kort tas från högen och läggs på spelhögen. Detta upprepas till översta kortet ej är en röd trea eller ett vilt kort.

Speciella regler

  • Röda treor används inte i spelet utan är bonuskort. plockas sådan läggs den ut och nytt kort plockas. Svarta treor får endast användas till byggen vid avslut och får aldrig plockas från spelhögen.
  • Vilda kort: Tvåor och Jokrar är s.k vilda kort och gäller som vad som helst. Inga byggen med bara vilda kort är tillåtna och ett bygge får ej heller innehålla fler vilda än naturliga kort. Om ett vilt kort hamnar i spelhögen läggs det på tvären och sedan är högen ”låst”. Låst hög får endast tas om man på hand har två kort av samma höjd som det översta. Inga vilda kort får då användas.
  • Öppning: För att mäla (lägga ut bygge) första gången krävs att man har öppning. Poängen som behövs för öppning ökar enligt följande:
    • minuspoäng – öppning 15 poäng
    • 0-1499 poäng – öppning 50 poäng
    • 1500-2499 poäng – öppning 90 poäng
    • 2500-5000 poäng – öppning 120 poäng

Vilda kort får användas vid öppning men för spelhögen gäller som vid låst spelhög.

Öppningsexempel: du har 2,5,5,5,7,8,Kn,D,D,K,E. Överst i spelhögen ligger en Dam. Maximal poäng fås genom att ta upp spelhögen med hjälp av DD och sedan lägga ut DDD2 + 555 eller DDD + 5552 = 65 poäng. Observera att spelhögens övriga kort ej får användas för att uppfylla öppningsvillkoren.

Spelomgång

Spelare som är i tur har att välja på att antingen plocka två kort från högen eller ta upp spelhögen. För att få ta upp spelhögen krävs att något av följande villkor uppfylls:

  • att man har öppnat och har minst ett kort av samma värde som det översta + ett vilt kort, eller om högen är låst, två kort av samma värde som det översta.
  • att man kommer upp i poängsumman som krävs för öppning och har två kort av samma värde som det översta.
  • om spelhögen är olåst. Man har sedan tidigare mält kort av samma värde som det översta men ej gjort canasta av ännu.

Då man antingen har tagit två kort från högen eller tagit spelhögen får man mäla d.v.s lägga kort till bordet. antingen nya byggen eller lägga till kort till tidigare byggen. Om något bygge kommer upp i sju kort buntar man ihop dessa och markerar med översta kortet röd eller svart canasta. Man får även lägga till kort till tidigare gjord canasta. Man avslutar sedan sin tur med att saka ett kort.

Om det är handens sista kort och man uppfyller villkoren för utgång så går man ut (man får när man vill fråga medspelare om det är okej göra avslut). Upfyller man ej villkoren för att gå ut eller om man ej vill avsluta går turen vidare utan sakning. Vid avslut får man även bygga ut sista kortet och man får även bygga med svarta treor. Vid avslut räknas övriga spelares kort som minus till deras poäng.

Poäng

  • Joker = 50 poäng
  • Tvåa = 20 poäng
  • Fyror till och med sjuor = 5 poäng
  • Åttor t.o.m. Kungar = 10 poäng
  • Ess = 20 poäng
  • Röda treor = 100 poäng per styck om laget har mält, annars minuspoäng. 400p. extra för alla fyra.
  • Svarta treor = 5 poäng
  • Röd canasta = 500 poäng
  • Svart canasta = 300 poäng
  • Avslut = 100 poäng

Efter avslut räknas alla korts värden med. En canasta med sju Knektar är alltså värd 570 poäng, 500 poäng för canastan och 70 poäng för Knektarna.

Mål

Först till 5000 poäng vinner.

VN:F [1.9.13_1145]
Rating: 7.3/10 (23 votes cast)
VN:F [1.9.13_1145]
Rating: +5 (from 9 votes)

31 Kommentarer