- Hem
- Samlarkortspel
- Magic: The Gathering
Magic: The Gathering
- Spelare 2
- Kortlek Egna samlarkortlekar
- Speltid 20–40 min
- Ålder 13+
Magic: The Gathering var det första samlarkortspelet, och det som skapade genren. Wizards of the Coast gav ut det 1993, efter en idé av matematikern Richard Garfield. Sedan dess har spelet byggts ut med expansioner och skrivits om i flera regelrevisioner.
Om spelet
Två spelare möts, var och en med en lek de själva byggt. Ni spelar trollkarlar som duellerar med besvärjelser, och den som först får ner motståndarens livspoäng till noll vinner.
En lek innehåller minst 60 kort, med högst fyra exemplar av samma kort. Undantaget är grundland, som du får ha hur många som helst av. Båda börjar på 20 livspoäng.
Som i alla samlarkortspel är korten också en samling. Du bygger dina lekar ur det du äger, och kort från de tidigaste upplagorna kan betinga höga priser. I originalreglerna spelade man om korten: vinnaren fick ta ett kort från motståndaren. Den regeln finns kvar i de officiella reglerna som en frivillig variant (regel 407), men den är förbjuden i sanktionerat turneringsspel och tillåten bara där lagen inte hindrar den. I praktiken spelar ingen om korten längre.
Grundregeln
Många kort ändrar reglerna. När ett korts text säger emot regeltexten är det alltid kortet som gäller.
Korttyper
- Land. Producerar mana, som krävs för att spela nästan allt annat. Undantagen är andra land och ett fåtal kort som kostar noll. Grundländerna hör ihop med var sin färg.
- Varelser (creatures). Frammanas för att anfalla motståndaren och försvara dig.
- Besvärjelser (sorceries och instants). Engångseffekter som skadar motståndaren eller hjälper dig och dina varelser.
- Förtrollningar (enchantments). Ligger kvar och påverkar spelet tills de förstörs.
- Artefakter (artifacts). Föremål med egna effekter, ofta oberoende av färg.
- Planeswalkers. Allierade du kallar in. De har lojalitetspoäng, får använda en förmåga per tur, och motståndaren kan anfalla dem i stället för dig.
Färgerna
Varelser, besvärjelser och förtrollningar har en färg, och för att spela ett sådant kort behöver du land som ger mana i den färgen. Färgerna har olika teman och olika svaga punkter.
- Vit (Slättland, Plains). Livsmagi, präster, helare och soldater. Helar dig, räddar varelser undan döden och har starka förtrollningar. Varelserna är oftast svaga, och färgen saknar direkt skada mot motståndaren.
- Blå (Ö, Island). Kontramagi, hav och luft. Stoppar motståndarens besvärjelser och drar extra kort. Varelserna är oftast svaga, och kontrollen byggs upp långsamt.
- Svart (Träsk, Swamp). Dödsmagi, zombier och ohyggligheter. Dödar motståndarens varelser, återuppväcker sina egna och suger liv. Kommer inte åt förtrollningar.
- Röd (Berg, Mountain). Eldmagi, troll, jättar och goblins. Bränner både motståndaren och dennes varelser, och frammanar snabba varelser. Kommer inte åt förtrollningar och kan inte hela sig.
- Grön (Skog, Forest). Naturmagi och alver. De största varelserna och snabbast fram med mana. Har svårt att hantera motståndarens besvärjelser direkt.
Källor och kontroll
Reglerna på den här sidan är kontrollerade mot följande källor. Senast kontrollerad 8 september 2026.