KORTSPEL.SE

Canasta

  • Spelare 2–6
  • Kortlek 2 lekar med jokrar (108 kort)
  • Speltid 45–90 min
  • Ålder 10+

Snabbreferens

Mål
Att bygga canastor, sju kort av samma valör, och först nå 5 000 poäng.
Giv
Elva kort till varje spelare. Resten blir talong, och det översta kortet vänds upp och börjar spelhögen.
Spelet
Dra ur talongen eller ta hela spelhögen om du uppfyller villkoren, mäla nya byggen eller bygga vidare på gamla, och avsluta med att saka ett kort.
Specialkort
Röda treor – bonuskort, 100 poäng styck och 400 extra för alla fyra · Tvåor och jokrar – vilda kort som gäller som vad som helst · Svarta treor – får bara användas vid avslut.

Canasta är ett bygg- och samlingsspel som ligger nära svenska femhundra, och som spelas med två hela lekar och gott om vilda kort.

Spelets mål

Poängen kommer från canastor. En canasta är sju kort av samma valör som buntas ihop till en enhet. Har bunten klarat sig utan vilda kort är den röd och värd mest; har den fyllts på med tvåor eller jokrar är den svart. Vilket slag det blev visar ni genom att lägga ett rött respektive svart kort överst på bunten.

Detta behövs för kortspelet Canasta

  • Två kortlekar med jokrar, alltså 54 kort vardera.
  • Två till ungefär sex spelare.

Så kommer du igång

Canasta har många detaljer, och nästan ingen av dem behövs för den första given. Det här räcker för att dela ut, komma igång och spela en runda. Resten står nedanför.

  1. Ge elva kort var. Resten blir talong. Vänd upp det översta kortet bredvid den: det är spelhögen.
  2. Spelaren till vänster om givaren börjar.
  3. Dra två kort ur talongen. Att i stället ta hela spelhögen går, men det har villkor. Hoppa över det den första given.
  4. Lägg ut de kombinationer du kan, alltså minst tre kort i samma valör. Första gången laget lägger ut något krävs ett minsta poängvärde, och står ni på noll är det 50 poäng.
  5. Saka ett kort på spelhögen. Sedan är nästa spelare i tur.
  6. Sikta på sju kort i samma valör. Det är en canasta, och det är där poängen ligger.

Två saker kan ni göra utan att tänka efter: en röd trea läggs ut direkt och ersätts med ett nytt kort ur talongen, och tvåor och jokrar är vilda och får spela vilken valör som helst.

Detta bestämmer ni innan första given

Två saker skiljer borden åt, och det är enklast att göra upp om dem i förväg.

Den första är hur många kort man drar. Båda källorna säger ett kort ur talongen. Vid svenska köksbord är det ändå vanligare att dra två, och reglerna här nedanför är skrivna för den varianten. Den andra är hur många canastor laget behöver ha för att få avsluta, en eller två.

Spelar ni i lag mälar och räknar ni tillsammans inom laget.

Början

Blanda och ge elva kort till var och en. Resten läggs med baksidan upp mitt på bordet och kallas här talongen. Vänd det översta kortet och lägg det bredvid: det är spelhögen, som växer allteftersom spelarna sakar.

Blir det första uppvända kortet en röd trea eller ett vilt kort är spelhögen låst från start. Lägg det kortet på tvären som markering, vänd upp ett nytt ur talongen ovanpå, och håll på tills det översta kortet varken är en röd trea eller ett vilt kort.

Spelomgång

Spelaren till vänster om givaren börjar, och sedan går turen medsols.

Den vars tur det är väljer mellan att dra två kort ur talongen och att ta hela spelhögen. Spelhögen är inte fri att ta: något av tre villkor måste vara uppfyllt.

  • Du har öppnat och håller ett kort av samma valör som det översta plus ett vilt kort. Är högen låst krävs i stället två kort av samma valör som det översta.
  • Du kommer upp i den poängsumma som krävs för öppning och håller två kort av samma valör som det översta.
  • Högen är olåst, och du har sedan tidigare mält den valör som ligger överst utan att ännu ha gjort canasta av den.

När du väl har dragit eller tagit spelhögen får du mäla, alltså lägga ut kort på bordet. Ett bygge består av minst tre kort i samma valör. Det kan vara nya byggen eller påfyllning av sådana som redan ligger där. Så snart ett bygge når sju kort buntas det ihop till en canasta och märks med ett rött eller svart kort överst, och även en färdig canasta får fyllas på. Turen avslutas med att du sakar ett kort till spelhögen.

Är sakningen ditt sista kort och villkoren för utgång är uppfyllda går du ut. Du får när som helst fråga medspelaren om det är läge att avsluta. Uppfyller du inte villkoren, eller vill vänta, går turen vidare utan sakning. Vid avslut får du bygga ut även det sista kortet, och då är svarta treor tillåtna i byggen. De kort motspelarna sitter kvar med räknas som minuspoäng för dem.

Poängberäkning i Canasta

  • Joker = 50 poäng
  • Tvåa = 20 poäng
  • Fyror till och med sjuor = 5 poäng
  • Åttor till och med kungar = 10 poäng
  • Ess = 20 poäng
  • Röda treor = 100 poäng styck om laget har mält, annars lika mycket i minus. Alla fyra ger 400 poäng extra.
  • Svarta treor = 5 poäng
  • Röd canasta = 500 poäng
  • Svart canasta = 300 poäng
  • Avslut = 100 poäng

Korten i buntarna räknas utöver bunten själv. En canasta av sju knektar ger alltså 570 poäng: 500 för canastan och 70 för knektarna.

Spelets slut

Först till 5000 poäng vinner.

Speciella regler för Canasta

  • Röda treor är bonuskort och spelas aldrig. Får du en lägger du ut den på en gång och drar ett nytt kort i stället.
  • Svarta treor får bara läggas i byggen vid avslut, och de får aldrig plockas upp ur spelhögen.
  • Vilda kort är tvåorna och jokrarna, och de gäller som vilken valör som helst. Ett bygge av bara vilda kort är inte tillåtet, och ett bygge får aldrig innehålla fler vilda kort än naturliga.
  • Låst hög. Hamnar ett vilt kort i spelhögen läggs det på tvären, och därmed är högen låst. En låst hög får bara tas av den som håller två kort av samma valör som det översta, och några vilda kort får inte användas till det.
  • Öppning. Första mälningen kräver ett minsta antal poäng, och kravet stiger med lagets ställning:
    • minuspoäng – öppning 15 poäng
    • 0–1499 poäng – öppning 50 poäng
    • 1500–2999 poäng – öppning 90 poäng
    • 3000 poäng och uppåt – öppning 120 poäng

    Vilda kort får räknas in i öppningen, men vill du samtidigt ta spelhögen gäller villkoren för låst hög.

Ett exempel på hur mycket en öppning kan bära. På handen har du tre femmor, två damer och en tvåa, och därutöver en sjua, en åtta, en knekt, en kung och ett ess. Överst i spelhögen ligger en dam. Mest får du ut genom att ta spelhögen med dina två damer och sedan mäla tre damer plus tvåan tillsammans med de tre femmorna, eller de tre damerna för sig och femmorna med tvåan i. Båda vägarna ger 65 poäng. Resten av spelhögens kort får inte räknas med för att nå öppningskravet.

Taktik

Spelhögen är spelets verkliga pott, och den som tar den får ofta ett dussin kort på en gång. Sakningen är därför inte bara ett sätt att bli av med ett kort: den avgör om motståndaren kan ta högen på din valör härnäst.

Vanliga frågor

Hur många kort är en canasta?

Sju kort av samma valör. Innehåller den inga vilda kort är den röd och värd 500 poäng; innehåller den vilda kort är den svart och värd 300. Markera vilken sort det är genom att lägga ett rött eller svart kort överst i bunten.

Hur mycket krävs för att få öppna?

Det beror på hur mycket laget har sedan tidigare. Står ni på minus räcker 15 poäng, mellan 0 och 1499 krävs 50, mellan 1500 och 2999 krävs 90, och från 3000 och uppåt krävs 120. Spelhögens övriga kort får inte användas för att komma upp i summan.

Vad gör de röda treorna?

De är bonuskort och används inte i spelet. Plockar du en lägger du ut den direkt och drar ett nytt kort. Varje röd trea ger 100 poäng om laget har mält, annars minuspoäng, och har ni alla fyra ger de 400 poäng extra.

Drar man ett kort eller två?

Båda källorna säger ett kort. Många spelar i stället två varje gång, och reglerna på den här sidan är skrivna för den varianten. Kom överens innan ni börjar.

Källor och kontroll

Reglerna på den här sidan är kontrollerade mot följande källor. Senast kontrollerad 5 september 2026.

  1. Wikipedia: Canasta
  2. Pagat: Canasta