KORTSPEL.SE

Gurka

  • Spelare 3-8
  • Kortlek 1 kortlek, 52 kort utan jokrar
  • Svårighet Lätt

Lathund

  • Tre till åtta spelare. Sex kort var, resten läggs åt sidan.
  • Ess är högst och tvåa lägst. Färgen spelar ingen roll.
  • Spelaren till vänster om givaren spelar ut.
  • Lägg ett kort som är lika högt som eller högre än kortet före. Kan du inte det, lägg ditt lägsta.
  • Högsta kortet tar sticket. Har flera lagt den högsta valören tar den som lade sitt sist.
  • Högsta kortet i sjätte sticket ger minuspoäng: valören för tvåa till tia, knekt 11, dam 12, kung 13, ess 14.
  • Vid 30 minuspoäng är du ute. Den som är ensam kvar vinner potten.

Snabbreferens

Mål
Undvik att ha det högsta kortet i sista sticket. Den som når 30 minuspoäng åker ut, och den som är kvar sist vinner.
Giv
Sex kort var, ett i taget. Resten av leken läggs åt sidan och används inte.
Spelet
Lägg ett kort som är lika högt som eller högre än kortet före. Kan du inte det lägger du ditt lägsta. Färgen räknas inte.

Så ser det ut på bordet

Bordet efter given, när ni är fyra. De 28 kort som inte delas ut ligger åt sidan och används inte.Läggs åt sidan, 28 kortDin hand, 6 kort
Bordet efter given, när ni är fyra. De 28 kort som inte delas ut ligger åt sidan och används inte.

Gurka är ett stickspel där det gäller att inte ha det högsta kortet på slutet. Alla får sex kort, och när fem stick är spelade har var och en ett kort kvar. I det sjätte sticket lägger alla sitt sista kort, och den som lägger det högsta får lika många minuspoäng som kortet är värt.

Om du inte spelar ut måste du lägga ett kort som är lika högt som eller högre än kortet före. Kan du inte det måste du lägga ditt lägsta. Därför räcker det inte att spara ett lågt kort till slutet. Du behöver också höga kort, så att du inte tvingas lägga det låga för tidigt.

Gurka är mycket likt krypkille, men krypkille spelas med en killelek och gurka med en vanlig kortlek. Spelet är inte särskilt gammalt. Det finns inte med i 1949 års upplaga av den svenska regelboken Kortoxen, men i 1975 års upplaga beskrivs det som ett jämförelsevis nytt spel. I dag spelas det också i Danmark, Norge, Finland och Polen, med delvis andra regler.

Spelets mål

Att inte ha det högsta kortet i sista sticket, och att klara sig längst. Den som till slut är ensam kvar i spelet vinner.

Detta behövs

En vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar. Ess är högst och tvåa lägst. Färgerna spelar ingen roll i gurka, bara valören. Ni behöver också papper och penna för minuspoängen, och marker eller småpengar till en pott.

Gurka spelas av tre till åtta personer.

Giv

Bestäm vem som ger först. Sedan går given vidare medsols. Är den som står på tur att ge redan ute ur spelet ger nästa spelare som är kvar.

Givaren blandar och ger var och en sex kort, ett i taget, medsols. Resten av leken läggs åt sidan med baksidan upp. De korten används inte i given, och ingen tittar på dem.

Så spelar du

Spelaren till vänster om givaren spelar ut till första sticket. Sedan lägger ni ett kort var i tur och ordning, medsols.

Ett stick

Den som spelar ut får lägga vilket kort som helst. Den som kommer efter måste lägga ett kort som är lika högt som eller högre än kortet som spelaren före lade. Har du flera sådana kort väljer du själv vilket. Har du inget kort som är lika högt eller högre måste du lägga ditt lägsta kort.

Det är alltså bara kortet närmast före ditt som räknas, inte det högsta kortet i sticket. Ett exempel med fyra spelare som har tre kort kvar var: den första lägger en kung och den andra en kung till. Den tredje har varken ess eller kung och måste lägga sitt lägsta kort, en trea. Den fjärde har en dam, en sjua och en tvåa och måste lägga damen eller sjuan, eftersom båda är högre än trean. Tvåan får den spelaren inte lägga. Sticket kan då se ut så här: spader kungKKK hjärter kungKKK klöver tre33 ruter sju77

Det högsta kortet tar sticket. Har flera spelare lagt kort av den högsta valören, till exempel två kungar, tar den av dem som lade sitt kort sist. I exemplet tar alltså den andra spelaren sticket med sin kung. Den som tar ett stick spelar ut till nästa.

Sista sticket

Efter fem stick har alla ett kort kvar. I det sjätte och sista sticket lägger alla det kort de har kvar. Den som lägger det högsta kortet i sista sticket förlorar given. Har flera spelare lagt kort av den högsta valören förlorar alla de spelarna.

Poäng

Den som förlorar given får lika många minuspoäng som det högsta kortet i sista sticket är värt. Tvåan till tian är värda sin valör, knekt 11, dam 12, kung 13 och ess 14. Förlorar flera samtidigt får alla de spelarna lika många minuspoäng.

Skriv upp minuspoängen och lägg ihop dem från giv till giv.

Spelets slut

Före första given lägger alla lika mycket i en pott. Den som kommer upp i 30 minuspoäng eller mer är ute ur spelet. De andra fortsätter, och den som till slut är ensam kvar vinner och tar potten.

Att köpa sig tillbaka

Varje spelare får köpa sig tillbaka en gång, om minst tre andra spelare är kvar i spelet. Du lägger då lika mycket i potten som i början, och dina minuspoäng blir lika många som hos den av de andra kvarvarande spelarna som har flest. Oftast köper man sig tillbaka direkt efter att ha åkt ut, men det går också tidigare, till exempel om du har förlorat de två första givarna och alla andra fortfarande står på noll. Ingen måste köpa sig tillbaka. Har du redan gjort det en gång är du ute för gott nästa gång du kommer upp i 30.

Varianter och husregler

Valfritt att lägga det lägsta kortet

Många spelar så att du alltid får lägga ditt lägsta kort, även när du har ett kort som är lika högt som eller högre än det förra.

Källa: Pagat.

Minst lika högt som det högsta kortet i sticket

I den äldsta kända beskrivningen av gurka ska ditt kort vara lika högt som eller högre än det högsta kortet i sticket, inte bara kortet före ditt. I exemplet ovan hade den fjärde spelaren då behövt ett ess eller en kung, och eftersom spelaren inte har något av dem hade tvåan varit det enda tillåtna kortet.

Källa: Pagat.

Ess går inte på ess

Många spelar i dag så att ett ess inte kan mötas med ett annat ess. När någon har lagt ett ess måste nästa spelare lägga sitt lägsta kort.

Källa: Pagat.

Utspel med det lägsta kortet

Den som spelar ut måste lägga sitt lägsta kort.

Källa: Pagat.

Till 20 poäng

En del spelar till 20 minuspoäng i stället för 30.

Källa: Pagat.

Fritt återköp

En del spelar med en fast insats, och då får alla köpa sig tillbaka en gång utan att betala.

Källa: Pagat.

Strategi och vanliga misstag

  • Bli av med essen i tid. Ett ess i sista sticket är alltid högst och kostar 14 minuspoäng. Ett ess är alltid minst lika högt som kortet före, så du kan lägga det när du vill. Spara det inte till slutet.
  • Spara ett lågt kort, men inte bara låga kort. Med bara låga kort på handen tvingas du ofta lägga ditt lägsta när spelaren före lägger något högre. Höga kort gör att du kan lägga lika högt eller högre och behålla det låga kortet till sista sticket.
  • Ett högt utspel pressar spelaren efter dig. Spelar du ut ett ess måste spelaren till vänster lägga ett ess eller sitt lägsta kort. Lägger den spelaren sitt lägsta, jämför nästa spelare bara med det kortet och har betydligt friare val.

Vanliga misstag

  • Att lägga ditt lägsta kort när du har ett som räcker. Har du ett kort som är lika högt som eller högre än kortet före måste du lägga ett sådant.
  • Att jämföra med det högsta kortet i sticket. Ditt kort ska bara vara lika högt som eller högre än kortet närmast före ditt.
  • Att tro att färgen spelar roll. En hjärter kung och en spader kung är lika höga.

Lathund

  • Tre till åtta spelare. Sex kort var, resten läggs åt sidan.
  • Ess är högst och tvåa lägst. Färgen spelar ingen roll.
  • Spelaren till vänster om givaren spelar ut.
  • Lägg ett kort som är lika högt som eller högre än kortet före. Kan du inte det, lägg ditt lägsta.
  • Högsta kortet tar sticket. Har flera lagt den högsta valören tar den som lade sitt sist.
  • Högsta kortet i sjätte sticket ger minuspoäng: valören för tvåa till tia, knekt 11, dam 12, kung 13, ess 14.
  • Vid 30 minuspoäng är du ute. Den som är ensam kvar vinner potten.

Vanliga frågor

Hur spelar man gurka?

Alla får sex kort. I varje stick lägger ni ett kort i tur och ordning, och varje kort ska vara lika högt som eller högre än kortet före. Den som inte kan det lägger sitt lägsta kort. Den som har det högsta kortet i det sjätte och sista sticket får minuspoäng.

Hur många kort får man i gurka?

Sex kort var. Resten av leken läggs åt sidan och används inte i den given.

Hur många kan spela gurka?

Tre till åtta personer.

Hur räknar man poäng i gurka?

Den som har det högsta kortet i sista sticket får lika många minuspoäng som kortet är värt: tvåan till tian sin valör, knekt 11, dam 12, kung 13 och ess 14. Den som kommer upp i 30 åker ut.

Måste man lägga ett högre kort i gurka?

Ja, om du kan. Ditt kort ska vara lika högt som eller högre än kortet närmast före ditt. Har du inget sådant kort lägger du ditt lägsta. Många spelar så att du alltid får välja att lägga ditt lägsta kort.

Spelar färgen någon roll i gurka?

Nej. Bara valören räknas, så en hjärter nia och en klöver nia är lika höga.

Vad är skillnaden mellan gurka och krypkille?

Spelen är mycket lika, men krypkille spelas med en killelek och gurka med en vanlig kortlek med 52 kort.

Källor och kontroll

Reglerna på den här sidan är kontrollerade mot följande källor. Senast kontrollerad 11 oktober 2026.

  1. Wikipedia: Gurka (kortspel)
  2. Cucumber

Om författaren

Mats Bergsten

Mats Bergsten har drivit Kortspel.se sedan 2006. Han skriver, testspelar och uppdaterar sajtens spelregler. Där reglerna har stämts av mot oberoende källor anges källorna längst ner på sidan.