KORTSPEL.SE

Kille

  • Spelare 3-12
  • Kortlek Killelek, 42 kort
  • Svårighet Lätt

Lathund

  • Ett kort var. Resten ligger i en hög hos givaren.
  • Till vänster om givaren börjar. Byt med grannen till vänster eller säg nöjd.
  • Kuku: alla visar. Husar: du åker ut. Husu: bytet blir inte av, tidigare byten hävs och den som först hade kortet åker ut.
  • Kavall och värdshus: försök med nästa i stället.
  • Givaren är sist och får byta mot översta kortet i högen.
  • Harlekin är högst om du fick den i given, lägst om du fick den i ett byte.
  • Lägst kort vid visningen åker ut. Den som är kvar sist vinner potten.

Snabbreferens

Mål
Ha inte lägst kort när korten visas. Den som har det åker ut, och den som är kvar sist vinner potten.
Giv
Ett kort var ur killeleken. Resten blir en hög som givaren kan byta med sist i varvet.
Spelet
I tur byter du med grannen till vänster eller säger nöjd. Kuku, husar, husu, kavall och värdshus stoppar bytet.

Kille är ett av de äldsta kortspelen som fortfarande spelas i Sverige, och det har en egen kortlek, killeleken. Alla får ett enda kort. Sedan byter ni kort med grannen, en i taget runt bordet, och den som sitter med lägst kort när korten visas åker ut. Den som är kvar sist vinner.

Spelet kallas också byteskille eller enkortskille. På 1700-talet hette det cambio eller kamfio, och det går tillbaka på det franska spelet coucou från omkring år 1500. I Norge och Danmark spelas nästan samma spel under namnet gnav. Två uttryck kommer från kille: ”svinhugg går igen” sägs om en elakhet som drabbar den som gjorde den, och den som ”går värdshus förbi” har missat en chans.

Med killeleken spelas också sticktagningsspel som krypkille och femkortskille. Här beskrivs det klassiska bytesspelet.

Spelets mål

Att inte ha lägst kort när korten visas. Den som har det åker ut, och den som till slut är ensam kvar vinner potten. Du behöver alltså inte ha det högsta kortet. Det räcker att någon annan har ett lägre.

Detta behövs

En killelek med 42 kort, och något att spela om, pengar eller marker. Före varje giv lägger alla lika mycket i potten.

Kille spelas av tre till tolv personer.

Korten och deras ordning

Killeleken har inga färger. Den har 21 olika kort, och av varje finns det två. Från högsta till lägsta är de harlekin, kuku, husar, husu, kavall, värdshus, nummerkorten 12 till 1, kransen, blompottan och blaren.

Kort Kallas också När någon vill byta med det
Harlekin Killen Byts öppet. Högst eller lägst, se nedan
Kuku Gök Bytena tar slut och alla visar
Husar Husse Den som ville byta åker ut
Husu Svin, gris Bytet blir inte av, tidigare byten hävs, och den som först hade kortet åker ut
Kavall Den som ville byta måste gå vidare till nästa
Värdshus Som kavall
12 till 1 Vanligt byte
Kransen Vanligt byte
Blompottan Pottan, blomkrukan Vanligt byte
Blaren Blarre Vanligt byte

Blaren är det lägsta kortet i leken. Nummerkorten har oftast en lilja för varje steg i valören.

Giv

Givaren blandar och delar ut ett kort till varje spelare. Du tittar på ditt eget kort utan att visa det för någon. Resten av leken ligger kvar i en hög hos givaren.

Så spelar du

Spelaren till vänster om givaren börjar, och turen går medsols runt bordet. Givaren är sist.

Byta eller vara nöjd

När det är din tur kan du byta kort med den som sitter till vänster om dig. Det kallas att sticka, och korten byts med baksidan upp. Vill du behålla ditt kort säger du att du är nöjd och slår handen i bordet. Sedan går turen vidare.

Den du vill byta med måste ta emot ditt kort och ge dig sitt. Det gäller inte den som har kuku, husar, husu, kavall eller värdshus. Då visar spelaren kortet och säger vad som gäller:

  • Kuku. ”Kuku står.” Inga fler byten görs i den här given, och alla visar sina kort på en gång.
  • Husar. ”Husar ger hugg.” Du åker ut med det samma.
  • Husu. ”Svinhugg går igen.” Bytet blir inte av. Kortet du ville byta bort går tillbaka till den som hade det från början, och alla byten det har varit med i hävs. Den spelaren åker ut. Har kortet inte bytts tidigare i varvet är det du.
  • Kavall eller värdshus. ”Kavall förbi” eller ”värdshus förbi”. Du måste i stället försöka byta med spelaren efter.

Ett kort som har visats vid ett byte läggs med framsidan upp framför den som har det, och där ligger det resten av given.

Givaren byter med leken

Givaren får byta sitt kort mot det översta kortet i högen. Det kallas att gå i lek. Samma sak får den göra som ville byta med givaren men stoppades av en kavall eller ett värdshus. Är kortet i högen en kavall eller ett värdshus blir det inget byte.

Harlekin

En harlekin byts alltid öppet. Har du fått den i given, eller fått den från leken, är den det högsta kortet av alla. Får du den genom ett byte med en annan spelare är den i stället lägst. Stöter en harlekin på en husu går den tillbaka till den som hade den först, och för den spelaren räknas den då som lägsta kort.

Visning

När alla har haft sin tur, eller när någon har stött på en kuku, visar alla sina kort. Den som har lägst kort åker ut. Har flera samma lägsta kort åker alla ut. Med dem åker de som redan slogs ut under given.

Spelets slut

Den som har åkt ut får köpa sig in igen, men högst tre gånger. Första gången kostar det en insats, andra gången halva potten och tredje gången hela potten.

När ni bara är två kvar ges korten om ifall någon av er har fått en harlekin. Har någon fått en kuku blir det visning direkt, och försöker någon byta med en husu eller en husar har den spelaren förlorat.

Den som är kvar sist vinner potten.

Varianter och husregler

Marker eller liv i stället för pengar

Alla börjar med lika många marker eller tändstickor. Den som har lägst kort vid visningen lägger en marker i potten, och den som har slut på marker är ute. Ett annat sätt är att alla har tre liv och förlorar ett när de har lägst kort. Så räknar man i norska gnav och i cuckoo, som spelas med vanlig kortlek.

Källa: Pagat.

Givaren drar ett kort till

I gnav avstår givaren inte från bytet när kortet i högen är en kavall eller ett värdshus, utan drar ett nytt kort. Är det dragna kortet en kuku, husar eller husu gäller samma sak som när en spelare har det.

Källa: Pagat.

Den som försöker byta med husu förlorar

I gnav är det alltid den som försökte byta som förlorar när det tar stopp på motsvarigheten till husu. Alla byten dittills i varvet går tillbaka, och alla får det kort de fick i given.

Källa: Pagat.

Med en vanlig kortlek

Har ni ingen killelek kan ni spela det närbesläktade cuckoo med en vanlig kortlek. Färgerna spelar ingen roll, kungen är högst och esset lägst. Den som har en kung visar den och behöver inte byta, och den som ville byta får behålla sitt kort. Givaren byter sist mot ett kort ur leken, men måste behålla sitt eget om det kortet är en kung.

Källa: Pagat.

Andra spel med killeleken

Killeleken används också till sticktagningsspel där alla får flera kort. De mest kända är krypkille och femkortskille, som också kallas knackkille.

Källa: Wikipedia och Pagat.

Strategi och vanliga misstag

  • Byt ett lågt kort och behåll ett högt. Bara den som har lägst kort vid visningen åker ut. Ett kort mitt i leken klarar sig därför ofta, medan en blare eller ett lågt nummerkort är värt att försöka bli av med.
  • Behåll en harlekin du fick i given. Så länge den ligger kvar hos dig är den det högsta kortet av alla.
  • Se efter om någon har fått en harlekin i ett byte. Den ligger öppen, och den spelaren vill bli av med den. Sitter du närmast efter är det du som riskerar att få den, så tänk efter innan du är nöjd med ett lågt kort.

Vanliga misstag

  • Att byta i onödan. Varje försök att byta kan träffa en husar eller en husu, och då kan du åka ut. Med ett hyggligt kort är det säkrare att vara nöjd.
  • Att tro att harlekin alltid är högst. Den är högst bara hos den som fick den i given eller från leken. Kommer den till dig i ett byte är den lägst.

Lathund

  • Ett kort var. Resten ligger i en hög hos givaren.
  • Till vänster om givaren börjar. Byt med grannen till vänster eller säg nöjd.
  • Kuku: alla visar. Husar: du åker ut. Husu: bytet blir inte av, tidigare byten hävs och den som först hade kortet åker ut.
  • Kavall och värdshus: försök med nästa i stället.
  • Givaren är sist och får byta mot översta kortet i högen.
  • Harlekin är högst om du fick den i given, lägst om du fick den i ett byte.
  • Lägst kort vid visningen åker ut. Den som är kvar sist vinner potten.

Vanliga frågor

Vilket är lägsta kortet i kille?

Blaren är det lägsta kortet i leken. En harlekin som du har fått genom ett byte med en annan spelare räknas också som lägst.

Vad heter korten i kille?

Från högsta till lägsta heter de harlekin, kuku, husar, husu, kavall, värdshus, nummerkorten 12 till 1, kransen, blompottan och blaren. Det finns två av varje.

Hur många kort är det i en killelek?

42 kort. Leken har inga färger, utan 21 olika kort med två av varje.

Hur många kan spela kille?

Tre till tolv personer. Alla får bara ett kort var, så leken räcker gott.

Är harlekin högst eller lägst i kille?

Både och. Har du fått harlekinen i given eller från leken är den det högsta kortet, men får du den i ett byte med en annan spelare är den lägst.

Vad betyder svinhugg går igen?

Det säger den som har en husu när någon försöker byta med den. Bytet blir inte av, och den som först hade kortet som skulle bytas bort åker ut. Utanför spelet betyder uttrycket att en elakhet drabbar den som gjorde den.

Kan man spela kille med en vanlig kortlek?

Inte kille, men det närbesläktade cuckoo. Där är kungen högst och esset lägst, och den som har en kung behöver inte byta.

Källor och kontroll

Reglerna på den här sidan är kontrollerade mot följande källor. Senast kontrollerad 11 oktober 2026.

  1. Wikipedia: Kille
  2. Gnav
  3. Cuckoo
  4. Games played with single suited cards

Om författaren

Mats Bergsten

Mats Bergsten har drivit Kortspel.se sedan 2006. Han skriver, testspelar och uppdaterar sajtens spelregler. Där reglerna har stämts av mot oberoende källor anges källorna längst ner på sidan.