KORTSPEL.SE

Pokémon Trading Card Game

  • Spelare 2
  • Kortlek Egna samlarkortlekar
  • Speltid 20–30 min
  • Ålder 6+

Pokémon Trading Card Game är kortspelet om pokémon, inte tv-spelet. Två spelare möts med var sin lek på 60 kort och låter sina pokémon slåss mot varandra. Den som först tagit alla sina sex vinstkort har vunnit.

Som i alla samlarkortspel bygger du din lek själv, av de kort du äger. Korten trycks inte på svenska. Termerna nedan står därför med kortets engelska lydelse inom parentes, eftersom det är den du har framför dig vid bordet.

Detta behövs

  • Två spelare
  • En lek på exakt 60 kort var
  • Skademarkörer och ett mynt att singla

Korttyper

Leken innehåller tre sorters kort.

Pokémon är de som slåss. De flesta är grundpokémon (Basic). En del av dem kan utvecklas vidare till steg 1 och steg 2 (Stage 1, Stage 2). Uppe i vänstra hörnet står vilket steg kortet är och vilken pokémon det utvecklas från.

Energikort (Energy) driver anfallen, och nästan ingen pokémon kan anfalla utan dem. Det finns elva energityper. Anfallets kostnad visar vilka som duger, och ett färglöst symbolkrav får betalas med vilken energi som helst.

Tränarkort (Trainer) är föremål och hjälp utifrån. De delas i item, supporter och stadium, och särreglerna för sorten står längst ner på kortet.

Uppställning

Singla slant. Den som vinner bestämmer vem som börjar.

Blanda din lek och dra sju kort. För att kunna ställa upp måste du ha minst en grundpokémon på handen. Har du ingen visar du handen för motståndaren, blandar tillbaka den och drar sju nya, så många gånger som behövs. Varje gång motståndaren tvingas göra om sin hand får du dra ett extra kort.

Lägg en grundpokémon med baksidan upp på den aktiva platsen. Upp till fem till får läggas på bänken (Bench). Lägg sedan de sex översta korten ur leken åt sidan, också de med baksidan upp. Det är dina vinstkort (Prize cards), och ett av dem tar du varje gång du slår ut en av motståndarens pokémon.

Vänd upp era pokémon samtidigt, och börja.

Spelets gång

En tur har tre delar, och de kommer i den här ordningen.

1. Dra ett kort. Är leken slut och du inte kan dra har du förlorat.

2. Gör vad du vill av det här, i vilken ordning du vill.

  • Lägg ut grundpokémon från handen på bänken. Så många du vill, så länge de fem platserna räcker.
  • Utveckla pokémon. Så många du vill.
  • Fäst ett energikort på en av dina pokémon. Bara ett, en gång per tur.
  • Spela tränarkort. Hur många item du vill, men bara ett supporter och ett stadium per tur.
  • Retirera din aktiva pokémon. En gång per tur.
  • Använd förmågor (Abilities). Så många du vill. De räknas inte som anfall.

3. Anfall, och avsluta därmed turen. Gör allt annat du tänkt göra först. När anfallet är gjort går turen över, och du kommer inte tillbaka till steg 2.

Tre regler gäller bara i början av partiet. Den som börjar får varken anfalla eller spela ett supporter på sin första tur. Ingen av spelarna får utveckla en pokémon på sin allra första tur. Och en pokémon får aldrig utvecklas samma tur som den kom i spel, oavsett när det sker.

Att utveckla

Står det ”Evolves from” och namnet på en pokémon du hade i spel redan när turen började, får du lägga utvecklingskortet ovanpå den. Allt som satt på pokémonen följer med: energi, skademarkörer och fästa kort. Specialtillstånd försvinner däremot. Den utvecklade pokémonen får inte använda anfallen från sitt tidigare steg, om inte kortet uttryckligen säger det.

Både aktiva pokémon och pokémon på bänken får utvecklas.

Anfall

Kontrollera först energin på din aktiva pokémon. Anfallets kostnad står till vänster om namnet, skadan till höger.

Se sedan efter om motståndarens aktiva pokémon har svaghet (Weakness) eller motståndskraft (Resistance) mot din pokémons typ. Det står nere till vänster på kortet. Svaghet ökar skadan, vanligen till det dubbla, och motståndskraft minskar den. Ingetdera gäller för pokémon som står på bänken.

Lägg till sist ut en skademarkör för varje tio skada anfallet gör. Har en pokémon minst lika mycket skada som den har HP slås den ut. Kortet och allt som sitter på det går till kasthögen, motståndaren tar ett vinstkort, och den som förlorade sin pokémon flyttar upp en ny från bänken.

Kan den spelaren inte flytta upp någon är partiet slut.

Att retirera

Kasta lika många energikort från din aktiva pokémon som dess retreat cost anger, och byt sedan plats med en pokémon från bänken. Står det inga symboler är bytet gratis. Skador och fästa kort följer med båda korten.

Du får fortfarande anfalla samma tur, med den nya aktiva pokémonen. En pokémon som sover eller är förlamad kan inte retirera.

Specialtillstånd

Fem tillstånd kan drabba den aktiva pokémonen. De gäller aldrig bänken, och de försvinner så snart pokémonen byts ut eller utvecklas.

  • Sover (Asleep). Kan varken anfalla eller retirera. Singla slant mellan turerna. Krona, och den vaknar.
  • Brinner (Burned). Två skademarkörer mellan turerna, och därefter en slantsingling. Krona, och elden slocknar.
  • Förvirrad (Confused). Singla slant innan du anfaller. Klave, och anfallet uteblir. Tre skademarkörer läggs då på den förvirrade pokémonen i stället.
  • Förlamad (Paralyzed). Kan varken anfalla eller retirera. Går över mellan turerna, efter ägarens nästa tur.
  • Förgiftad (Poisoned). En skademarkör mellan turerna.

Mellan varje tur görs en avstämning, och tillstånden gås igenom i tur och ordning: gift, brand, sömn, förlamning.

Sömn, förvirring och förlamning visas genom att kortet vrids åt olika håll, så bara det senaste av dem gäller. Gift och brand markeras i stället med markörer och stör inte varandra. En pokémon kan alltså brinna, vara förlamad och förgiftad på samma gång.

Att vinna

Tre saker avgör partiet, och det räcker med ett av dem.

  • Du tar ditt sista vinstkort.
  • Motståndaren har ingen pokémon kvar i spel.
  • Motståndaren kan inte dra ett kort när turen ska börja.

Bygga en lek

En lek ska innehålla exakt 60 kort, varken 59 eller 61. Av kort med samma namn får du ha högst fyra. Undantaget är vanliga energikort, som du får ha hur många du vill av. Minst en grundpokémon måste finnas i leken.

En fördelning att utgå från är 12 till 15 energikort, 20 till 25 tränarkort och resten pokémon. Håll dig till en eller två energityper till att börja med. Fler typer betyder att fel energi ligger på handen just när du behöver den rätta.

Vanliga frågor

Hur många kort ska leken innehålla?

Exakt 60. Du bygger den själv av de kort du äger, och du måste ha minst en grundpokémon på handen för att kunna ställa upp. Har du ingen visar du handen, blandar tillbaka den och drar sju nya.

Hur vinner man?

Genom att först ta alla sina sex vinstkort. Du tar ett varje gång du slår ut en av motståndarens pokémon. Du vinner också om motståndaren inte kan dra ett kort när turen börjar.

Hur många energikort får man fästa per tur?

Ett, en gång per tur. Tränarkort av typen item får du spela hur många du vill, men bara ett supporter och ett stadium per tur.

Vad händer när man har anfallit?

Turen tar slut. Anfallet är turens sista steg, så allt annat du tänkt göra måste du göra innan du anfaller.

Källor och kontroll

Reglerna på den här sidan är kontrollerade mot följande källor. Senast kontrollerad 2 september 2026.

  1. Pokémon TCG Rules, The Pokémon Company International
  2. Wikipedia: Pokémon Trading Card Game