- Hem
- Övriga Kortspel
- Fyrmanswhist
Fyrmanswhist
- Spelare 4
- Kortlek 1 lek (utan jokrar)
- Speltid 30–45 min
- Ålder 10+
Snabbreferens
- Mål
- Vinna genom att laget först når tretton poäng.
- Giv
- Givaren delar ut korten ett och ett tills hela leken är utdelad, och given vandrar till nästa spelare efter varje omgång.
- Spelet
- Utspelaren slår valfri färg, övriga följer färg om de kan och sakar annars, och den som lagt högst i den spelade färgen tar sticket och inleder nästa.
Detta behövs
En kortlek utan jokrar, samt papper och penna att föra protokoll på. Fyra spelare sitter två mot två, med partnern mitt emot sig.
Spelet
Given
Vem som ger först avgörs med lottning eller på något annat sätt ni kommer överens om, och sedan vandrar given vidare till nästa spelare efter varje omgång. Givaren delar ett kort i taget tills hela leken är slut, alltså tretton kort till var och en.
Valet
Titta på handen och bestäm om du vill ha spel eller pass. Spel betyder att laget ska ta så många stick som möjligt, pass att laget ska undvika stick. Valet talar du om genom att lägga ett kort underst i handen: rött för spel, svart för pass. Vilket rött eller svart kort det blir bestämmer du själv, och det är värt en tanke, för både partnern och motståndarna kommer att se det.
Den här metoden står inte i uppslagsverken, som bara säger att spel eller pass väljs varje omgång. Den hör till den tryckta svenska traditionen och beskrivs i Schenkmanis Kortspel & patienser (1988).
När alla har lagt sitt kort börjar spelaren närmast efter given och visar sitt understa kort. Är det svart går turen vidare till nästa spelare. Blir alla fyra korten svarta spelas omgången som pass. Kommer det fram ett rött kort slutar man visa på en gång, och omgången spelas som spel.
Spel
Utspelet tillhör spelaren närmast före den som visade rött. Den spelaren lägger ut ett kort i valfri färg, och de andra tre följer med var sitt kort i samma färg. Den som inte har färgen sakar, det vill säga slänger vilket kort som helst. Sticket går till det högsta kortet i den utspelade färgen. Vinnaren samlar ihop de fyra korten i en hög med baksidan upp framför sig och spelar ut till nästa stick.
Pass
Pass går till på precis samma sätt, med två skillnader: utspelet ligger hos spelaren närmast efter given, och nu vill ingen ta stick.
Poängberäkning
- Spel. Laget får ett poäng för varje stick utöver sex. Var det motståndarlaget som valde spel räknas poängen dubbelt.
- Pass. Laget får ett poäng för varje stick färre än sju.
Spelets slut
Oftast spelar man tills något av lagen har nått tretton poäng. Ett annat sätt att sätta punkt är att låta alla ge en gång var och räkna ihop poängen då.
Varianter
Whist finns i en lång rad former, till exempel amerikansk whist, japansk whist och tvåmanswhist. De räknas som egna spel och beskrivs därför inte här.
Strategi och tips
Given avgörs redan innan första sticket, av vilket kort laget lägger underst för att markera spel eller pass.
- Räkna med att laget behöver mer än sex stick för att spel ska löna sig. Poängen i spel räknas för varje stick över sex, så en hand som bara ger ett jämnt utbyte lönar sig sällan att visa rött för.
- Kom ihåg att ditt kort avgör vem som spelar ut först. Visar någon rött börjar spelaren närmast före den personen, inte den som faktiskt visade kortet, så en tidig markering kan ge en helt annan spelare initiativet.
- Spelar ni pass, gör dig av med höga kort så fort du saknar färg. Då får du kasta vad du vill, och ett högt kort du blir av med på det sättet kan annars tvinga dig att ta ett stick du inte vill ha senare.
Vanliga frågor
Beskriver den här sidan tvåmanswhist eller japansk whist också?
Nej. Sidan gäller fyrmanswhist. Amerikansk whist, japansk whist och tvåmanswhist räknas som egna spel och redogörs inte här.
Finns det budgivning i fyrmanswhist?
Nej. Valet står mellan spel och pass, och man markerar det genom att lägga ett rött kort (spel) eller ett svart kort (pass) underst i sin hand.
Spelas fyrmanswhist med trumf?
Nej, ingen trumffärg används. Den som slår ut bestämmer färg, övriga måste följa färg om de kan, och den som saknar färgen får kasta valfritt kort.
Hur många poäng krävs för att vinna?
Man spelar oftast till dess att något av lagen uppnått tretton poäng. Alternativt kan man spela så att alla får ge en gång var och räkna ihop poängen då.
Hur räknas poängen i spel respektive pass?
I spel får laget ett poäng för varje stick fler än sex, och dubbelt om det var motståndarlaget som valde spel. I pass får man poäng för varje stick färre än sju.
Källor och kontroll
Reglerna på den här sidan är kontrollerade mot följande källor. Senast kontrollerad 8 september 2026.
- Wikipedia: Fyrmanswhist
- Schenkmanis: Kortspel & patienser (Ulf Schenkmanis, ICA Bokförlag 1988), s. 38–41
1 kommentar om Fyrmanswhist
Läsarnas egna varianter och frågor. Regler skiljer sig mellan familjer och landsändar. Det här är en del av materialet, inte en fotnot.
Hej! Om en som bara får röda kort och vill spela pass när man aka visa… vad gäller?