KORTSPEL.SE

Tecken

  • Spelare 4
  • Kortlek 1 lek (17 kort används)
  • Speltid 15–20 min
  • Ålder 8+

Snabbreferens

Mål
Att samla fyra kort av samma valör, göra ert tecken till lagkamraten och slå på högarna före motståndarna.
Giv
Sjutton höga kort delas ut till fyra spelare. Resten av leken delas i två lika stora högar mitt på bordet.
Spelet
Ta emot ett kort från spelaren till höger, behåll det du vill ha och skicka ett vidare åt vänster. Har du fyra lika gör du ert tecken, och när lagkamraten förstår slår ni båda på varsin hög.
Specialkort
Jokern – räknas som vilket kort som helst, så tre lika plus jokern duger.

Detta behövs

  • En kortlek på 52 kort, gärna med en joker.
  • Fyra spelare.
  • Ett bord där ni kan sitta så att lagkamraten hamnar mitt emot och motståndarna på var sin sida om er.

Förberedelser

Tecken spelas i flera svenska former och går också under namnen Tecknet, Kotte, Kotten och Games. Reglerna här beskriver en av dem: den med sjutton kort och två poänghögar. Det finns också en form där var och en har fyra kort på handen och fyra ligger öppna i mitten att byta med. Kom överens om vilken ni spelar innan ni börjar.

Samma grundidé finns internationellt under namnet Kemps: fyra spelare två mot två, partnern mitt emot, ett hemligt tecken som lagen kommer överens om i förväg, och fyra lika som mål. Kemps spelas med hela leken och fyra öppna kort i mitten. Formen som beskrivs här, med sjutton kort som skickas runt bordet och två poänghögar att slå på, är svensk och finns inte i den källan.

Bilda två lag. Varje lag ska i hemlighet komma överens om ett tecken att signalera med. Det kan vara vad som helst, bara det går att göra utan att synas för mycket:

  • en nyp i örsnibben
  • korten som fälls ihop
  • en sträckning på ryggen

Ett tecken per lag är regeln. Ni får inte hålla er med flera tecken och växla mellan dem.

Plocka därefter ut alla knektar, damer, kungar och ess ur leken, plus jokern. Det ska bli sjutton kort. Resten av leken delas i två lika stora högar mitt på bordet.

Spelomgång

De sjutton korten delas ut till alla fyra. En spelare får fem kort och de andra fyra, och det är femkortshanden som öppnar.

Uppgiften är att samla fyra kort av samma valör, till exempel fyra kungar eller fyra ess. Jokern får räknas som vilket kort som helst. Korten vandrar hela tiden åt samma håll: du tar emot ett kort från spelaren till höger, byter ut det mot ett eget om du vill ha det, och skickar sedan ett kort vidare till spelaren till vänster.

Har du fyra i samma valör, eller tre plus jokern, är det dags att göra tecknet åt lagkamraten. Så fort lagkamraten har uppfattat det slår ni till samtidigt, en hand på var sin hög. Ta upp var sitt kort ur högen ni slog på och lägg dem åt sidan. De är lagets poäng.

Spelets slut

Spelet är över när de två högarna på bordet är tomma. Då räknar lagen ihop korten de har lagt undan. Ett kort är värt lika många poäng som sin valör: en trea ger tre poäng, en åtta ger åtta. Laget med flest poäng vinner.

Speciella regler

  • Under det första varvet får ingen slå. Alla ska hinna ta emot ett kort och skicka ett vidare först.
  • Listar motståndarlaget ut ert tecken tar de upp två kort. Gissar de fel är det ni som tar två.
  • Märker motståndarna att ni är på väg att slå och hinner före får de ta upp ett kort per hög de kom först till, alltså två om de hann till båda. Slog du på den ena högen medan motståndarlaget hann till den andra, för att din lagkamrat var för långsam, tar ni ett kort var ur den hög ni själva slog på.

Strategi och tips

De 17 korten cirkulerar hela tiden mellan spelarna, så given avgörs av vad du väljer att behålla och vad du skickar vidare, inte av vad du själv delades ut från början.

  • Behåll det som för dig närmast en fyrgrupp, skicka resten. Kortet du får från höger byts ut mot ett eget innan det går vidare åt vänster, och din vänstergranne sitter i motståndarlaget, så ett kort du skickar utan eftertanke kan lika gärna bygga färdigt deras grupp.
  • Ge tecknet först när korten faktiskt är på plats, fyra i samma valör eller tre plus jokern. Det är då lagkamraten ska slå samtidigt som dig på varsin hög, och varje tecken du gör är samtidigt ett tillfälle för motståndarlaget att komma på vad ert tecken är, vilket ger dem två kort. Väntar du för länge hinner de i stället före till högarna.
  • Gör inget tecken under det första varvet. Ingen får slå på högarna förrän alla har tagit upp och skickat vidare ett kort var, så ett tecken innan dess kan ändå inte följas av någon slagning. Det enda det kan ge är att motståndarlaget listar ut tecknet och tar upp två kort på det.

Vanliga frågor

Hur många kort används?

Sjutton. Alla knektar, damer, kungar och ess, plus en joker. Resten av leken delas i två lika stora högar mitt på bordet.

Vad räknas som ett tecken?

Vad ni vill, så länge det är en rörelse och inte ett ord. Att dra sig i örsnibben, fälla ihop korten eller sträcka på sig fungerar alla. Varje lag får bara bestämma ett enda tecken.

Vad händer om motståndarna listar ut vårt tecken?

Då får de ta upp två kort. Gissar de fel får ni ta upp två kort i stället.

Hur vinner man?

Spelet är slut när de två högarna mitt på bordet är tomma. Varje kort ni tagit är värt sitt eget valörvärde, en trea tre poäng och en åtta åtta poäng, och laget med flest poäng vinner.

Källor och kontroll

Reglerna på den här sidan är kontrollerade mot följande källor. Senast kontrollerad 8 september 2026.

  1. Pagat: Kemps

35 kommentarer om Tecken

Läsarnas egna varianter och frågor. Regler skiljer sig mellan familjer och landsändar. Det här är en del av materialet, inte en fotnot.

  1. När jag spelade på mellanstadiet i Karlstad så kallade alla det här spelet för Kotte.

  2. Vi kallade det för slå – eller slåss… det blev en del smälar på händerna 🙂

  3. haha.. jag är numera östgöte och ingen förstår vad man menar när man säger Kotte. Här kallas det bara för Tecken. kul att fler säger Kotte 😀

  4. Hej!

    Vi bor i Uppsala och vi kallar det här spelet för knäckten. Vi har aldrig hört om någon jädrans kotte. Vill ni ha popcorn?

  5. Vi kallar de kotte! Vi bor i skåne men vi lärde oss det av två göteborgare… Vi har åxå hört att de kallas tecken-poker.

  6. Hej,
    Vill tillägga att vi kallade detta spel för Jena, och vi hade 3 högar att slå på (inte 2), dvs 4 spelare – 3högar = en hög för lite. Vi brukade också luras att vi hade fått rätt kort, och slog då brevid högarna. Om motståndarlaget då slog på högarna så förlorade de.

    Detta är det bästa kortspelet jag kan minnas att vi spelade på rasterna

  7. Här i halmstad heter det Signalpoker och vi har en tvåa med istället för en joker. tvåorna man har i ”poänghögarna” blir värda 20 poäng istället för 2 !

  8. vem kan det bästa tecknet, till kotten som vi kallade det i skåne :P. Snälla behöer så fort som möjligt!

  9. I Halmstad säger vi signalpoker, sen har vi hjärter 2 som ”joker”. Kul och se hur det skiljer sig!

  10. Det är sååå kul! körde det typ förut 24/7 med mina kompisaar<3
    DOCK är reglerna egentligen att man ska sitta tvärs emot sin lagkamrat, annars kan man lätt fuska genom att bara stöta till varandra med benen under bordet. Då är det också lättare att nå till båda högarna 🙂 Och så kan man inte skicka korten ens medspelare vill ha till han/henne 🙂

  11. kotte? tecken? knege? flört? hahahahha vad alla har olika roliga namn!
    Men här i Sandviken säger vi Catch 😉

    PS!! Mejla mig på gosupermodel.se om ni har bra tecken man kan göra!! 😀
    jag heter laxfile:D på gosupermodel 😉

  12. I Helsingborg heter det kotte. Vi spelar även en variant utan jokern. Då använder man alla 10:orna istället och har alltså 5 kort på handen från början. Sedan skickar alla vars ett kort samtidigt. Då blir det svårare att se de andras tecken och mer spänning. Rundorna varar också lite längre och avgörs inte lika snabbt av den som fått jokern och bara måste få 3 kort lika.